Política de Privacidad
Última actualización: 29 de agosto de 2026
Esta Política de Privacidad explica cómo Antoic Projects, proyecto desarrollado por Naru ("Antoic", "nosotros"), trata la información relacionada con antoic.com y con VCMC — Voice Chat for Minecraft ("VCMC" o "la App").
VCMC no requiere crear una cuenta de Antoic. Algunas funciones se conectan con Minecraft, Microsoft, proveedores de voz, servicios publicitarios, tiendas de aplicaciones o servidores elegidos por el usuario. Cada proveedor puede tratar datos conforme a su propia política.
1. Alcance y responsables
Esta política cubre el sitio web, la App y la infraestructura oficial de VCMC. Un administrador también puede configurar un relay, Audio Node, servidor de Minecraft o proveedor de voz propio. En ese caso, el administrador o proveedor externo controla ese servicio, puede establecer sus propias reglas de conservación y debe informar a sus usuarios. Esta política no sustituye la política del operador externo.
2. Información necesaria para usar VCMC
A. Identidad de juego y verificación
Tratamos el Gamertag o nombre de jugador, el identificador de la sala o servidor, la versión y capacidades del cliente y el estado de verificación. La App crea identificadores aleatorios de dispositivo para recordar dispositivos de confianza, preferencias y reacciones a notificaciones; no son el número de serie ni el identificador publicitario del dispositivo.
En la infraestructura oficial, una vinculación de sala y sus dispositivos de confianza puede conservarse hasta 30 días desde su última actividad. Se admiten hasta cinco dispositivos de confianza por jugador y sala. Los códigos de verificación pendientes caducan aproximadamente en diez minutos.
B. Estado del juego y de la llamada
Para ofrecer voz de proximidad y controles de sala, VCMC puede tratar coordenadas, dimensión, grupo, rol, estado de silencio/ensordecimiento, volumen, presencia y otros eventos de la sesión. Las coordenadas y estados activos se mantienen normalmente en memoria mientras la sesión está conectada y se eliminan al abandonarla.
C. Datos técnicos y de red
VCMC y los proveedores que intervienen pueden tratar dirección IP, tiempos de conexión, tipo de transporte, calidad de red, versión de la App y datos de señalización WebRTC necesarios para conectar, proteger y diagnosticar el servicio. En conexiones P2P, WebRTC puede revelar direcciones de red a los otros participantes. Los datos operativos pueden aparecer temporalmente en registros de seguridad y diagnóstico.
D. Datos guardados en el dispositivo
La App guarda localmente preferencias como Gamertag, idioma, servidores recientes, volúmenes por jugador, accesos rápidos, estado premium y dispositivos de entrada o salida seleccionados. Permanecen hasta que el usuario los cambie, borre los datos de la App o la desinstale.
3. Voz, rutas de audio y cifrado
VCMC solicita acceso al micrófono y puede mantener una sesión de audio en segundo plano para que la llamada continúe mientras se usa Minecraft. Según la sala, compatibilidad y configuración, el audio puede viajar mediante:
- P2P WebRTC: directamente entre participantes, con los servicios de señalización necesarios para establecer la conexión.
- SFU o Audio Node: a través de un nodo oficial o comunitario que reenvía el audio entre participantes.
- Direct Voice / Simple Voice Chat: entre VCMC y la infraestructura de voz del servidor de Minecraft.
- Transmisión de voz externa: si un administrador habilita esta función y el usuario entra, el micrófono puede publicarse directamente al proveedor externo indicado por el servidor.
Antoic no graba ni escucha automáticamente las llamadas. Sin embargo, no todo el audio es P2P. Un Audio Node, SFU, servidor de Minecraft o proveedor externo puede procesar el audio necesario para prestar su servicio. Cuando no esté habilitado el cifrado de extremo a extremo, el operador técnicamente podría acceder al audio. VCMC muestra el estado o la ruta aplicable cuando la información está disponible.
WebRTC y las conexiones con los servidores usan cifrado de transporte. El cifrado de extremo a extremo es adicional y solo debe considerarse activo cuando VCMC lo indique expresamente. En una transmisión externa, el proveedor puede transcribir, procesar o grabar el audio conforme a sus propias condiciones. Silenciarse, usar pulsar para hablar o salir de la sesión detiene la publicación de voz correspondiente.
4. Grabaciones locales y multipista
VCMC permite iniciar manualmente una grabación. Cuando el usuario pulsa grabar, la App puede crear en el dispositivo una mezcla completa, una pista del micrófono propio, una pista de lo escuchado y pistas separadas de participantes. Los archivos no se suben automáticamente a Antoic; permanecen en el dispositivo hasta que el usuario los elimine y solo se comparten o exportan cuando este lo solicita.
Silenciar la transmisión no equivale a detener una grabación. Si una grabación está activa, la pista del micrófono propio puede seguir capturándose localmente aunque el usuario esté silenciado dentro de la llamada.
Otros participantes pueden utilizar VCMC u otras herramientas para grabar. Antes de grabar o compartir una conversación, el usuario debe obtener los consentimientos exigidos y cumplir las leyes aplicables.
5. Transcripción de voz
La transcripción es opcional y requiere tanto la preferencia del usuario como la habilitación del administrador. El audio se entrega al reconocedor de voz del sistema (por ejemplo, servicios de Apple, Google o Microsoft, según el dispositivo y su configuración), que puede procesarlo localmente o mediante sus servicios.
VCMC no envía al relay oficial el audio ni las hipótesis parciales de la transcripción. Cuando la función está activa, puede enviar el texto final, idioma e identidad de jugador verificada al relay y al servidor de Minecraft para mostrarlo en chat, barra de acción, títulos u otras integraciones. Esos mensajes se mantienen en colas breves, normalmente entre 30 segundos y dos minutos.
6. Modo Realms y proxy local
El modo Realms usa el inicio de sesión de Microsoft para localizar y conectar con el Realm elegido. Los tokens de acceso y actualización se guardan localmente en el dispositivo y no se envían al servidor de voz de VCMC. Al cerrar sesión desde la función correspondiente, la App elimina la credencial local.
El proxy de Realms se ejecuta en el propio Android, iPhone o equipo Windows y puede aceptar conexiones desde dispositivos de la misma red local, por ejemplo una consola. Los paquetes del mundo viajan entre ese proxy local y Microsoft/Minecraft Realms; no atraviesan los servidores de Antoic. Los registros técnicos que genere el proxy permanecen localmente; en escritorio se rotan para limitar su tamaño. La voz y los datos de sala siguen la ruta de voz seleccionada descrita en esta política.
7. Diagnósticos
Las estadísticas recientes de calidad de voz se conservan localmente durante un periodo corto, normalmente dos minutos. El informe que el usuario copia de forma voluntaria usa identificadores resumidos y no incluye intencionadamente IP, URL, tokens, SDP, candidatos completos ni identificadores del dispositivo. Los diagnósticos no se suben automáticamente.
8. Publicidad, cookies, analítica y notificaciones
- Sitio web: usamos Google Analytics para medir el uso y Google AdSense para publicidad. Pueden tratar cookies, almacenamiento local, IP, datos aproximados del dispositivo y actividad del sitio.
- App: podemos usar Google AdMob y la plataforma de consentimiento de Google. En iOS también podemos solicitar autorización de seguimiento mediante el mecanismo del sistema. La personalización depende del consentimiento, región y ajustes disponibles.
- Analítica: Firebase Analytics puede recoger eventos de uso y datos técnicos seudónimos para medir estabilidad y mejorar funciones.
- Notificaciones: Firebase Cloud Messaging puede generar un token de entrega y suscribir la App al canal general de VCMC. Las reacciones se asocian con un identificador aleatorio y se conservan mientras exista la notificación relacionada.
La opción premium elimina los anuncios dentro de la App cuando corresponda, pero no desactiva necesariamente las funciones técnicas, las notificaciones ni la analítica. El usuario puede gestionar consentimiento publicitario, seguimiento y notificaciones desde la App o los ajustes del sistema.
Más información: Política de Privacidad de Google y cómo Google usa datos de sitios y aplicaciones asociados.
9. Compras y apoyo externo
Las compras dentro de la App son procesadas por Apple App Store o Google Play. Antoic recibe el estado necesario para reconocer la compra, pero no recibe ni almacena el número de tarjeta. Si el usuario decide apoyar el proyecto mediante Patreon, Patreon trata el pago y los datos de la cuenta conforme a su política de privacidad.
10. Proveedores y compartición
No vendemos datos personales. Podemos comunicar o permitir el tratamiento de la información estrictamente necesaria a:
- Google (Firebase, Analytics, AdSense, AdMob, consentimiento, notificaciones y Google Play).
- Apple (App Store, servicios del sistema, notificaciones y reconocimiento de voz, cuando corresponda).
- Microsoft/Minecraft (inicio de sesión y conexión a Realms).
- Proveedores de alojamiento y conectividad de la infraestructura oficial.
- Operadores de Audio Nodes, relays, servidores de Minecraft o transmisiones de voz que el usuario decida utilizar.
- Autoridades o terceros cuando sea necesario para cumplir la ley, proteger el servicio o defender derechos.
Consulte también las políticas de Apple y Microsoft.
11. Base y conservación del tratamiento
Según la jurisdicción y la función, tratamos datos para prestar el servicio solicitado, ejecutar una compra, mantener la seguridad y funcionamiento, atender obligaciones legales o con el consentimiento del usuario, por ejemplo para micrófono, transcripción, publicidad personalizada o seguimiento cuando sea exigible.
Conservamos cada categoría solo durante el tiempo indicado en esta política o el necesario para la finalidad correspondiente. Los registros de seguridad, copias de respaldo y obligaciones legales pueden requerir una conservación limitada adicional. Los servicios autohospedados y proveedores externos fijan sus propios plazos.
12. Controles y derechos
El usuario puede detener la voz saliendo de la sala, revocar permisos, borrar grabaciones y preferencias, cerrar sesión de Microsoft, borrar los datos de la App o desinstalarla. También puede gestionar anuncios, seguimiento y notificaciones en los ajustes disponibles.
Cuando la legislación aplicable lo permita, puede solicitar acceso, rectificación, oposición o eliminación de los datos controlados por Antoic. Como VCMC no usa una cuenta de Antoic, podríamos necesitar información razonable sobre el Gamertag, sala o dispositivo para localizar una vinculación sin pedir que publique credenciales secretas. Para datos de un servidor comunitario o autohospedado, debe contactar a su administrador.
13. Transferencias internacionales
Internet, las tiendas y los proveedores descritos pueden procesar datos desde países distintos al del usuario. Cuando corresponda, se aplican las garantías ofrecidas por el proveedor y las exigidas por la legislación aplicable.
14. Menores de edad
VCMC no está diseñada para recopilar deliberadamente datos personales de niños. Los menores deben usarla con la autorización y supervisión que exijan su país, Minecraft, la tienda y el servidor. Si un padre o tutor considera que tratamos indebidamente datos de un menor, puede contactarnos para solicitar su revisión o eliminación.
15. Seguridad
Aplicamos medidas razonables como credenciales con alcance limitado, caducidad, cifrado de transporte y almacenamiento local protegido por el sistema. Ningún sistema conectado a internet es completamente seguro. El usuario debe mantener sus dispositivos y credenciales protegidos y elegir con cuidado los servidores comunitarios.
16. Cambios y contacto
Podemos actualizar esta política cuando cambien VCMC, sus proveedores o la legislación. Publicaremos la versión vigente en esta página e indicaremos la fecha de actualización.
Para preguntas o solicitudes relacionadas con privacidad:
narucreations1@gmail.com
O visite nuestra página de contacto.